СЕРВАК cstriker club ||| classic

ФОРУМ classic|servaka
скарги | карти | ідеї | обговорення

CLASSIC: СТАТИСТИКА

СПИСОК ЗАБАНЕНИХ

ПРАВИЛА СЕРВЕРА


Розділи новин CS

НОВИНИ СЕРВЕРА [21]
Всі зміни, які відбулись на сервері, нотуються тут!
CS ПО-НАШОМУ [11]
Репортаж з місця події :D
СS - ГЛОБАЛЬНІШЕ [30]
(Що? Де? Коли?)
НОВИНКИ ІГОР [2]
Огляди свіжини
МЕГА ТЕХНОЛОГІЇ [1]

CSearch

club|Chat

CS-опитування

За кого всеж краще грати?
1.
2.
Всього відповідей: 164
Головна » 2011 » Березень » 30 » Intel Challenge Super Cup 7: результати
Intel Challenge Super Cup 7: результати
14:01
Сьогодні разом з вами ми підведемо підсумки в Києві з турніру Intel Challenge Super Cup 7 і подивимося, які команди що зуміли показати. Повноцінний репортаж з турніру ви можете подивитися тут .


Iron Will (LeX, F_1N, Snoop, HEL1, Sally)

Команда Iron Will їхала до Києва не маючи особливих надій - провиною тому і постійні перестановки, і відсутність визначеності зі складом, і загальна непідготовленість всієї п'ятірки в тактичному / стрілецькому плані, про що самі гравці не раз говорили ще до поїздки. Втім, це не страшно й навіть добре, що офіційні особи організації не намагалися (як часто буває) напхати фанатів вигадками і вселити в них надію, а навпаки - чесно зізналися у поганій формі і відсутності надій на гарний виступ. Подібна чесність прямо вказує на те, що організація Iron Will поважає та цінує своїми фанатами.

Виступ з відмовою від амбіцій на цей турнір став для Iron Will пророчим - в Києві російська команда програла 5 ігор з 5 зіграних, показавши найгірший результат з усіх учасників. Першою битвою для IW стала зустріч з Frag eXecutors на de_nuke і почалася вона зовсім не так, як того хотіла команда LeX'а - taz заліпив 4 хедшоти, без шансів взявши пістолетний раунд для поляків.


Перший раунд у матчі Iron Will vs Frag eXecutors, 4 хедшоти від TaZ'а

З закупівельними раундом ситуація не змінилася - Iron Will не демонстрували чіткої, упевненої гри за терористів, а Frag eXecutors цим із задоволенням користувалися. Вже до закінчення першої сторони стало зрозуміло, що звичайний фраглідер Iron Will Борис "Snoop" Подвальщіков знаходиться явно не в своїй кращій формі і не тільки відчуває проблеми з тим, щоб повести команду за собою, але взагалі скотився в самий низ рахункової таблиці.

Також варто відзначити явну апатію Iron Will до поведінки Frag eXecutors на карті - польський снайпер Pasha постійно і без особливих проблем брав під свій контроль всю вулицю, аж до аркад і вбивств росіян в спину.

Після переходу Iron Will виграли пістолетку і почали набирати раунди. Коли здалося, що LeX і його команда можуть здобути на цій карті верх, поляки продемонстрували один із заготовлених раундів - відкриття дверей з респу, розкид гранат у пристройку і вихід на А з паузою.

Створений спеціально проти команд, хто запекло прострілює двері з вулиці і добре контрфлешить швидкі раші, цей раунд прокатав у поляків на всі сто. Iron Will віддали раунд. Треба пояснити, що простріли дверей при подібних раундах може поховати контрів. Тому що під час прострілу дверей - нікого з ворогів там немає, а після того як простріл завершується, вороги розкидають флеші і спокійно виходять на А, у той час як вуличний гравець "діфенс" в самому кращому випадку перезаряджається і не бере участі у військових діях. У гіршому ж - його вичисля по прострілу один з йдучих по вулиці терористів і виловлює в потрібний момент.

Стало зрозуміло, що потрапляючи на залізну волю Frag eXecutors намацали в обороні росіян слабку точку, і що вони будуть в цю точку бити до переможного кінця.

Але висновків зроблено не було - ще один раш з уповільненим виходом у двері і Iron Will знову прострілюють двері, допускаючи тактичну помилку і тільки везіння зупиняє поляків від виходу на А - забарившись у двері, вони потрапляють під роздачу одного з гравців Iron Will, який будучи на вулиці встиг перезарядитися і знову сісти прошивати двері.

Однак і після цього раунду IW не змінили свою методику протидії польському Рашу, хоча безумовно повинні були його прочитати. Саме це і стало причиною, що вже через 5 хвилин поляки завершили гру на свою користь.

Це нехай і не найкраще, але головне - наполегливий початок дав надію всім шанувальникам Iron Will.

От тільки ... Iron Will програли всі наступні гри проти команд, яких вони зобов'язані були обігравати для виходу з групи, таких як KerchNet, DTS і USSR. Після 5 поразок команда вибула з турніру.

Залишається сподіватися, що із визначенням сталого складу команда з одним із кращих російських капітанів відновить форму і ще покаже клас на майбутніх чемпіонатах.


USSR (Hooch, MNR, hacker, evil, mice)

Друга російська команда виступила краще за своїх земляків, але наскільки? У першому ж матчі з KerchNet гравці USSR швидко "полетіли", віддавши кілька важливих раундів, при тому, що росіяни почали за сильну сторону. Але зібравшись USSR повернули ініціативу в свої руки і завершили матч перемогою.

Гра друга - і тотальна анігіляція на "тускані" від NaVi, швидка й безжалісна. Втім, тускан є картою, яку багато хто наші команди грають дуже нестабільно, тому залишались надії на наступні матчі. Але третій матч, з DTS на de_inferno, завершується програшем і шанси команди Hooch'а на вихід починають таїти. Майже все розставляє на свої місця передостанній матч у групі, проти поляків Frag eXecutors, які знищили USSR на de_dust2 без жодних проблем. Тоді стало зрозуміло, що USSR ще рано зустрічатися з противниками такого рівня.

Свій останній матч, проти співвітчизників з Iron Will, росіяни виграли, але все одно залишилися за бортом півфіналів.

Загалом, дуже збалансований виступ, з єдиною образливою помилкою - програшем DTS на de_inferno.


Frag eXecutors (NEo, Pasha, Loord, kuben, TaZ)

Поляки приїхали на турнір абсолютними фаворитами. З одного боку, всім було ясно, що навряд чи хтось крім NaVi зможе чинити опір їх могутньому натиску. З іншого ж - у фіналі IEM 5 українці так розкатали польський "дрімтім", що було по-справжньому страшно, а не заженуть чи NEo на цей раз взагалі в мінуси?

Тому Польща постаралася якомога раніше і стабільніше встати всіма десятьма ногами на українську землю, звикнути до компів і налаштуватися на фінальну боротьбу, щоб спробувати відігратися за фінал у Німеччині.

У грі з Iron Will все пройшло досить успішно - варто було полякам забуксувати, як вони застосували раунд-напрацювання і завершили зустріч. Другим матчем повинен був стати планований прогін KerchNet по респу на de_tuscan. І тут - сенсація, KerchNet просто втоптують польську пентаграму в землю, демонструючи відмінну гру, нахабні результативні аркади та швидке прийняття рішень. Пізніше капітан KerchNet, Андрій "B1ad3" Городенський скаже, що поляки просто недооцінили українську команду, але це буде пізніше, а поки Frag eXecutors опиняються перед усвідомленням факту, що не тільки з NaVi їм доведеться рахуватися на цьому турнірі.

Потім слідує групова гра з NaVi на de_train, де українці просто знущаються над поляками, двоє з яких (один з цих двох, до речі, NEo) майже 10 раундів бігають з 0 фрагами і впритул наближаються до вступу в клуб рулонів. На подив багатьох глядачів, після переходу ситуація змінюється з точністю до навпаки. У підсумку - бойова нічия, що влаштовує обидві команди.

Після виходу до півфіналу поляки зустрічаються з DTS і на першій же карті - de_nuke, Pasha задає темп гри, залишаючись 1 проти 3 живих гравців ДТЗ і тільки поставлена бомба працює на польського здорованя. Три українці вдаються на нижній і починають дефузити, Паша знаходиться в "стьоклах! і вилазить, видаючи себе, з тим щоб убити мінуючого. Здавалося б - раунд узятий, варто тільки розмінятися, але Паші дозволяють вбити і дефюзера, і другого гравця DTS і в кінцевому результаті дати в голову xaoc'у, який протягом майже двох секунд в упор намагався застрелити поляка з USP.

Взагалі, слід особливо відзначити форму Паші протягом всього турніру - він, всупереч багатьом ниючим фанатам FX, демонстрував відмінну гру, повністю влившись в команду рівня Frag eXecutors.

Незабаром після відданої пістолетки пішли закупи і DTS пішли слідами Iron Will, будучи нездатними придумати щось проти польського рашу на А з відкидкою через двері і виходом після паузи. Було добре видно, що у порівнянні з польською командою тактичний пул DTS дуже мізерний і на цій мінорній ноті відбулася зміна сторін. За терористів тактична перевагу поляків стає ще більш очевиднішою - помилки в рішеннях, спілкуванні і впевненості приводять до дуже нерозумно відданого раунду 3vs1, де NEo грає в стилі "я на пабі", злітаючи на дев'ять і мінусує відразу трьох терористів з бомбою під час спроби пройти на плант. Так DTS програють de_nuke.

На de_inferno все відбувається по схожій манері - не дивлячись на те, що українці починають за сильну сторону, атаки поляків частіше ніж передбачено приносять їм успіх. Незважаючи на старання xaoc'а і Kucher'а,FX з явною перевагою виграють свою Т-сторону. Коли будь-яка надія здається втраченою, українці приймаються тягти. Хороший старт за терористів, величезна кількість узятих раундів, перших мінусів і витягнених ситуацій представляє нам зовсім іншу команду DTS - швидку, рішучу і небезпечну. Поляки опиняються на межі програшу другої карти, але у вирішальному моменті DTS ставлять бомбу і дозволяють Loord'у зробити мінус 4, а потім розмінувати плант, після чого NEo двічі обрубує спроби DTS "дотащити" - спочатку агресивно-ковбойською грою з кольта, а потім поодинці невимовним чином зупинивши повноцінний Б раш лише за допомогою свого AWP.


Loord робить -4 і бере найважливіший раунд проти DTS

Так поляки виходять у фінал.

Першою картою гранд-фіналу Frag eXecutors очікувано вибирають de_nuke - це єдина карта, яку NaVi не грають і саме на цій карті їм усміхається удача. З непоганим рахунком FX здобувають перемогу і переходять до другої карти фіналу, de_dust2.

Ось тут і починається найцікавіше, адже не важко виграти у NaVi на їх найслабшою картою - спробуй виграти на найсильнішій. На жаль для своїх уболівальників Frag eXecutors нічому не навчилися з часів гранд-фіналу Intel Extreme Masters 5 і знову продемонстрували повні провали в обороні. Звичайно, за час перекуру поляками була придумана фішка з входом в центр за КТ, підсадкою AWP на квадратний ящик і чеком тьомки, де просто таки живе markeloff ...


Підсадка в центрі, за допомогою якої поляки безуспішно намагалися вбити Маркелова

Але, по-перше, один з цих міні-замутів сам по собі не є адекватною і повноцінною відповіддю на найпотужніші і багатогранні атаки NaVi, а по-друге, скільки NEo не підсаджували, він так у Ігорка і не попадав, а от український AWP завжди стабільно і чітко всікав Філіпу, відбираючи в того 50% життя.

От і все, крім цієї фішки FX не продемонстрували нічого і за терористів NaVi їх просто знищили. Також можна було б заговорити про тактичний конфуз в самому першому раунді другого "дасту", коли для посилення центру 2 поляка зробили аркаду в нижній, зачаїлися там, плюс ще один поляк був на "зігзазі", слухав безпосередньо центр і тримав гранату для кидка в тунель. NaVi, на щастя поляків, пішли як раз в самий центр розставлення капкану й, здавалося б, зараз усе буде так, як повинно бути в класичному Counter Strike - чекаючи з зіги поляк побачить ноги терорів в нижньому, або по інфі своїх тіммейтів дасть туди гранату , ряди NaVi розірвуться і цією плутаниною скористаються нахабно засівши в темній засідці 2 гравця FX.

Але ні, почувши кроки українців у нижньому, поляки не придумали нічого кращого ніж ... побігти на них! Взагалі, складається відчуття, що поляки дуже бояться NaVi і відчувають себе вкрай невпевнено, намагаючись всіма силами цю впевненість повернути - саме звідси рішення і тактики, які не можна пояснити логічно. Може, Frag eXecutors в теорії і могли б налякати NaVi нахабством і напором, але в Києві це у них не вийшло. І це коштувало їм золотої медалі.

Перейшовши за терористів, FX тим не менш не розклеюються і тягнуть. Тягнуть довго і наполегливо, доводячи гру майже до нічиї, а в останньому раунді поступившись і програвши з мінімальним розривом.

Останньою картою фіналу став de_inferno, де почавши за терористів поляки зіграли з досить помірним рахунком, а перейшовши за CT також почали тягнути. Не здавалися і українці, роблячи вдалі galil-тари і гра знову, здавалося, йде до нічиї. Коли Pasha зі своїм AWP зупинив раш на Б,сумнівів майже не залишалося - нічиї бути!

Але ... полякам знову не подобається контролювати ситуацію і брати раунди, їм хочеться чимось здивувати NaVi, налякати їх і чергова аркада в банан закінчується плачевно, коли Zeus вбиває двох, тим самим подарувавши NaVi легкий вхід на Б і важливий раунд.

З поганим закупом і в ситуації "нічия або програш" поляки все одно примудряються вбити чотирьох українців і залишитися втрьох проти markeloff'a. Правда два поляки сильно побиті, але у NEo 100 ХП і якщо двоє інших повинні використовуватися скоріше як інформаційний ресурс для визначення місця розташування противника, то саме на NEo лежить вся відповідальність за знищення останнього гравця NaVi і взяття нічиї.


Той самий раунд на нічию, який поляки віддали на останній карті в ситуації 3vs1

Що робить NEo в раунді, де потрібно зіграти обережно та ефективно? Правильно, він весело робить розприжку на Б, отримуючи заслужений хедшот і віддавши тим самим останній і дуже хороший шанс поляків на нічию.

Низка подібних дурних помилок; неувага до провалів власної оборони; бажання будь-якою ціною не взяти раунд, а вразити і налякати NaVi - стають причиною провалу Frag eXecutors на Intel Challenge Super Cup 7.


NaVi (Zeus, markeloff, Ceh9, starix, edward)

Українці на турнірі були основними фаворитами - титул діючих чемпіонів світу за всіма можливими версіями безмовно і похмуро нависав над надіями всіх інших команд.

Саме тому щось писати про NaVi важко, так як українці беззастережно домінували над усіма суперниками в групі. Навіть в нічийному матчі з FX на de_train українці першу половину грали так добре, що NEo і Kuben мало не підписали контракти з клубом рулону. Це, до речі, було однією з найяскравіших особливостей NaVi на минулому турнірі - вони демонстрували таку розважливу гру, що третина матчу супротивник взагалі не міг зробити жодного фaрага. Жодного.


Дев'ятий раунд гри NaVi vs Frag eXecutors на de_train.Зверніть увагу на статистику поляків!

Тобто, зроблю повтор, супротивники NaVi на Intel Challenge Super Cup 7 починали вбивати не на перших раундах, і не на закупівельних, ні, а тільки ближче до рахунку [0-8], коли в принципі вже пізно пити боржомі.

Виявилося це і в матчі з DTS на другому дасті, коли деякі гравці DTS з рахунком [0-5] все ще не зробили жодного мінуса. Проявилося це і в інших матчах, в тому числі з FX на de_train.

Факт цей є демонстрацією скоріше не відмінного скіла, а на голову перевершує суперників стратегії і поведінкової тактики гравців NaVi. Адже навіть програючи команда може зробити чимало мінусів, просто виловлюючи слабких та одиноких суперників.

NaVi такого не дозволяють - биті і покоцані ніколи не йдуть на небезпечні контакти, якщо тільки це дійсно не варто того. Живі ж і з повним здоров'ям гравці української команди, якщо і заганяють збережених ворогів, демонструють дуже хороший таймінг і закривають взагалі всі можливі шляхи відходу. Тому часто трапляється, що забившись в найдальший кут супротивник з кольтом молиться і відраховує останні секунди до респауна в новому раунді, коли з'являється два, три, чотири гравці NaVi. Вони з'являються звідусіль і одночасно. І шансів у "сейві" немає.


Шостий раунд гри NaVi vs DTS на de_dust2.Зверніть увагу на статистику DTS!

Ось такі дрібниці і демонструють, наскільки насправді серйозна і багатогранна підготовка чемпіонів. З цих дрібниць майже виростають два рулони в FX на de_train. Ми бачили матчі, де один із гравців топової команди не міг зробити фраг. Але ми не бачили, щоб відразу два кращих стрілка бовталися якорями. І адже їхня проблема була не в скілу, не в тому, що їм не вдавалося зробити мінус. Їхня проблема була в тому, що їм не дозволяли зробити цей мінус.

Все тому, що атаки NaVi зазвичай або дуже швидкі і до моменту, коли ворожа хелпа підтягується, їй доводиться стикатися з уже захопленим плантом і ділянками, повністю готовими до всебічної оборони. Або ж наступ розвивається повільно, планомірно і в такому випадку хелп також не може висунутися раніше завершення наступу, щоб не бути перемеленим єдиним фронтом атаки.

Загалом і в цілому - NaVi є дуже хорошим зразком для початківців команд, так як їх тактичні напрацювання завжди дуже прості, лаконічні і, як показує практика, дієві.

У груповій стадії NaVi спіткнулися лише одного разу - в матчі проти KerchNet на de_inferno. Багато хто визнав, що зроблено це було спеціально, щоб Керчі пройшли в наступну стадію турніру, так як їм у спину дихали хлопці з USSR. Чи так це чи ні, не доводилось роздумувати, але настільки різка зміна ігрової форми у порівнянні з іншими матчами в групі не могла залишитися непоміченою ніким.

Говорити про фінали, думаю, сенсу немає - все досить добре описано ще в розборі виступу Frag eXecutors, варто тільки помітити, що nuke і до цього дня залишається найслабшою картою NaVi, а на de_dust2 їхня атака поки є зразковою. До речі, ті ж KerchNet мали хороші шанси перемогти NaVi на de_nuke в півфіналі, але помилка Созіка, який забрався нишком на дев'ятку і не зумів розправитися з двома гравцями NaVi в спину, а потім і невдалий раунд B1ad3'а, де Сеня з 1 HP тактично обіграв і вбив B1ad3'а з повним здоров'ям і бомбою - все це коштувало їм карти.

В іншому - всім тим, хто хоче навчитися робити поменше помилок, слід дуже уважно спостерігати за демозаписами ігор NaVi. Вони зараз - як mTw пару років тому, показують дуже хороший сплав особистого скіла і красивою тактичною грою.
Матеріал взятий із зайту cyberarena.tv

Категорія: СS - ГЛОБАЛЬНІШЕ | Переглядів: 1268 | Додав: Dimon_Whos_Kill_Kenny | Рейтинг: 0.0/0 |
Всього коментарів: 1
1 tipok  
0
NaVi молодці cool

Додавати коментарі можуть лише зареєстровані користувачі.
[ Реєстрація | Вхід ]

Форма CS-входу

record "CSHLTV"

CS-ЧЕМПІОНАТИ

СSТАТТІ


CS ФАЙЛИ

CS-masters

НАЙІНФОРМАТИВНІШІ


Онлайн: 1
Онлайн Ботів: 1
Онлайн CS-Masters: 0


Сьогодні заходили: