СЕРВАК cstriker club ||| classic

ФОРУМ classic|servaka
скарги | карти | ідеї | обговорення

CLASSIC: СТАТИСТИКА

СПИСОК ЗАБАНЕНИХ

ПРАВИЛА СЕРВЕРА


Розділи новин CS

ТЮНІНГ КОНТРИ [3]
ПОРАДИ НОВАЧКАМ [11]
CS ЗА КУЛІСАМИ [6]
ТАКТИКИ [8]
CS-ЛАБОРАТОРІЯ [3]

CSearch

club|Chat

CS-опитування

Голосуємо за улюблену карту:
1. de_dust2
2. de_tuscan
3. de_inferno
4. de_train
5. de_nuke
6. awp_........
7. інші
8. fy_........
9. cs_.......
10. aim_......
11. gg_......
12. kz_......
13. bhop_......
14. as_.......
Всього відповідей: 89

Каталог цікавинок

Головна » Статті » ВСЕ ПРО Cpunter-Strike » ТАКТИКИ

Грошова система в Counter-Strike

Почнемо з азів і розглянемо як нараховуються гроші.
Пам'ятаєте, в наступній розкладці не враховуються +$300, що нараховуються за "фрагнутих" Вами гравців. 

"ДЕФЕНС" - контр-терористи 

Перемога по закінченню часу: 3250
Перемога по "винесенню" всіх суперників: 3250
Перемога по розмінуванню бомби: 3250
1 програний раунд: 1400
2-гий підряд програний раунд: 1900 (1400 + 500 бонус)
3-ій підряд програний раунд: 2400 (1400 + 1000 бонус)
4-ий підряд програний раунд: 2900 (1400 + 1500 бонус)
5-ий підряд програний раунд: 3400 (1400 + 2000 бонус)
6-ий підряд програний раунд: 3400 (1400 + 2000 бонус, оскільки максимальні бонусні гроші +2000)
...
 

Ланцюжок програних раундів уривається після виграного раунду, і далі система нарахування грошей знову стартує спочатку. Проте, тут теж є невелика хитрість: якщо Ви жодного разу не програєте більш за один раунд, то система нараховує Вам по $1400 за програш. Проте, варто програти 2 і більш підряд раунду, і наступний програний раунд вже принесе Вам не $1400, а $1500, зберігаючи бонус в $500/раунд до максимуму в $2000. 

Тімкілл: -3300 винуватцеві  

 "ОФФЕНС" - терористи 

Перемога по закінченню часу: 3250
Перемога в раунді після вибуху бомби: 3500
Перемога після установки бомби і знищення всіх суперників до її вибуху: 3250
Програш в раунді після установки бомби: звичайний бонус (дивися нижче) + 800
1 програний раунд: 1400
2-ий підряд програний раунд: 1900 (1400 + 500 бонус)
3-ій підряд програний раунд: 2400 (1400 + 1000 бонус)
4-ий підряд програний раунд: 2900 (1400 + 1500 бонус)
5-ий підряд програний раунд: 3400 (1400 + 2000 бонус)
6-ий підряд програний раунд: 3400 (1400 + 2000 бонус, оскільки максимальні бонусні гроші +2000). Ланцюжок програних раундів уривається після виграного раунду, і далі система нарахування грошей знову стартує спочатку. Проте, тут теж є невелика хитрість. Якщо Ви жодного разу не програвали більш за один раунд, то система нараховує Вам по $1400 за програш. Проте, варто програти 2 і більше підряд раунди, і наступний програний раунд вже принесе Вам не $1400, а $1500, зберігаючи бонус в $500/раунд до максимуму в $2000. 

Тімкілл: -3300 винуватцеві 

Теоретично все визначено, проте що таке теорія без практики? Тому пропоную Вашій увазі декілька варіантів практичного вживання засвоєного знання, шляхом представлення декількох сценаріїв розвитку подій.

Сценарій перший: "Фрагнути"... або ж "Ничкуватися"
У багатьох випадках нападаючі після установки бомби вичікують ледь не до моменту вибуху, і лише потім вибігають з планта. А на виході їх вже очікують спраглі до розправи "контри". Давай уявимо наступну ситуацію:
"терористи" виграють перші п'ять раундів, не втрачаючи жодної людини. Настає шостий раунд, під час якого Ваша команда, граючи за "дефенс" закупається, але нападаючі з легкістю знищують трьох Ваших колег. Яке рішення в цій ситуації буде найбільш правильним: спробувати "засейвити" зброю, або ж все-таки спробувати виграти раунд? Якщо спробувати застосувати систему нарахування грошей, то виходить вигідніше зберегти зброю, ніж пробувати щастя в спробах "фрагнути" декілька суперників, і зараз я спробую пояснити чому. Оскільки "терористи" перемагають, причому майже не втрачаючи "своїх", то найімовірніше в кожного з них по $10.000 і більше, оскільки витрачали гроші вони лише на патрони і гранати, тобто убивши навіть декілька, Ви не нанесете жодної шкоди ні їх бюджету, ні бюджету команди-суперника в цілому. Проте, якщо ж Ви "засейвитесь", то виграш буде вельми ваговитим: або Ваша команда зможе дозволити собі AWP, або ж Ви зможете озброїти всіх своїх сотоваришів.

Сценарій другий: Продумана "віддача"
Ще один сценарій, що дозволяє поставити фінансову систему Counter-strike'а собі на службу. Уявімо, що у "контрів" віддача і вони не купують "Defuse kit''и"(надалі - "кіт"). Здавалося б, з'явися в "дефенса" хоч примарна надія на перемогу - варто намагатися її узяти, проте, давайте розглянемо фінансову сторону питання. Якщо, під час "віддачі" у контр-терористів, нападаючий гравець гине, то він втрачає $4.500: 1.000 - броня, 2.500 - АК і плюс 1.000 за всі гранати. В тих, що обороняються відразу виникає вибір, оскільки вони нічого не витратили: вони можуть спробувати ризикнути і перемогти, або ж зберегти цей АК для наступного раунду, що дозволить команді заощадити $3.100 на покупці М4. Таким чином, якщо гравець атакуючої команди гине під час "віддачі" тих, що обороняються, а "контр" зберігає його АК, з бюджету "терорів" до бюджету "контрів" плавненько перетікає ні багато, ні мало, а $7.600.
Правильне розуміння цього факту дозволить Вам оцінити що важливіше: перемога особливо якщо у Вас немає "кіт''а", або ж збереження підібраної зброї. Звичайно ж, "фрагнути" ще парочку суперників - вельми привабливо, проте якщо збрю, котру втратять убиті, Ваші колеги не зможуть підібрати, а Ви ще і втратите свій настільки важко здобутий АК - навряд чи ризик буде виправданий. Все залежить від того, скільки грошей у суперників, оскільки якщо у них вже близько $10.000 - $12.000, то втрачені $4.500 не зіграють значимої ролі, а для Вашої команди заощаджені  $3.100, ймовірно, виявляться дуже важливими. 

Що купити?
Що ж взяти в другому і подальших раундах? 

Для отримання нормальної відповіді на це питання варто просто добре зрозуміти систему фінансів в CS. Проте, Counter-strike дуже різнопланова гра і тому на питання, задане вище, завжди можна знайти масу відповідей.
Наприклад, купивши в другому раунді МР5 - Ви стаєте надто неефективними гравцем проти людей, захищених шлемами, проте у Вас більше гранат і "флешек". Таким чином якщо Ваша позиція дозволяє - то Ви можете заощадити на зброю, для того, щоб краще підтримувати своїх колег грамотним гранатометанням, проте тут є і свої мінуси, оскільки в нападаючих "еко"-раунд, і навіть закупившись (дезерт+броня або декілька АК на всіх) вони вважатимуть за краще триматися один поряд з одним для підвищення ефективності вогню. Для Вас же з МР5 зустріч з групою, більш-менш захищеною бронею - вірна смерть. Таким чином, для зниження ризику загинути Вам варто витратити ті ж гроші, проте на потужнішу зброю, ефективну проти груп противників, захищених шлемами.
Таким чином, фінансова система Counter-strike''а дозволяє досить легко визначити "базовий ризик" кожного раунду і, що не менш важливо, дає реалізувати лише кінцеву кількість комбінацій "закупівель" у Вас і Ваших суперників. Ось іще декілька коротких сценаріїв, що дають відповідь на заголовок даного абзацу. 

Сценарій 1: Нападаючі програють перший раунд і не ставлять бомбу.
Відповідь: Частина контр-терористів купують M4/famas, ті що залишилися купують МР5. Пояснення: Гравці, що купили M4/famas, передбачають, що вірогідність втратити ці дорогі рушниці для них украй низька, останні ж купують МР5 для того, щоб забезпечити команду необхідною кількістю допоміжного устаткування - такого як Defuse Kit, HE- і флеш-гранати. 

Сценарій 2: Нападаючі програють перший раунд і ставлять бомбу, отримуючи +$800.
Відповідь: Всі гравці, що обороняються, повинні купити M4/famas, як найбільш ефективні проти броні. Пояснення: Не дивлячись на те, що вірогідність закупки у противника украй низька, для "оборони" перемога в другому раунді настільки ж важлива, як і в першому, оскільки інакше (програвши будь-який їх цих раундів) доведеться віддавати два раунди підряд. 

Сценарій 3: Нападаючі виграють перший раунд, знищуючи всіх суперників.
Відповідь: Для гравців, у котрих вистачає грошей, відповідь очевидна - АК+броня, іншим же варто купити МР5. Пояснення: Оскільки в четвертому раунді у Вас повинно вистачити грошей для покупки комплекту АК+броня, в даному випадку варто купити МР5 замість досить дорогого Galil''а, якого Ви, якщо не загинете, все одно викинете. МР5 дуже ефективний проти гравців, не захищених бронею, плюс до цього при Вашій загибелі команда-суперник не зможе придбати більшої переваги підібравши МР5. 

Такі ж сценарії можна формувати і по подальшому ходу матчу. Проте суть даної статті не в спробі дати чіткі і вичерпні відповіді на питання: "Що купити у раунді під номером n?", а в спробі допомогти початковим командам зрозуміти фінансову систему CS і, тим самим, уникнути довгої серії спроб і помилок, через які пройшли всі професійні команди.
Категорія: ТАКТИКИ | Додав: WoAnerges (15.06.2008)
Переглядів: 759 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всього коментарів: 0
Додавати коментарі можуть лише зареєстровані користувачі.
[ Реєстрація | Вхід ]

Форма CS-входу

record "CSHLTV"

CS-ЧЕМПІОНАТИ

СSТАТТІ


CS ФАЙЛИ

CS-masters

НАЙІНФОРМАТИВНІШІ


Онлайн: 1
Онлайн Ботів: 1
Онлайн CS-Masters: 0


Сьогодні заходили: