Чим хороша карта de_nuke, так це своїм розміром і кількістю хованок. Розглянемо хованки при грі за різні команди.
Отже, терористи.
Для терору на цій карті величезне поле діяльності: хованок багато, займати позиції на них легко і взагалі дуже хороша карта для кемперів. ;) Перша хованка, ну можна сказати не хованка зовсім(знають те її все), в кузові машини, якщо контри побіжать подивитися на террорській базі, то можна розстріляти їх в спину, але часто контри його (кузов) спочатку прострілюють... Підемо далі: між горою і машиною теж можна "заничкаритися", - позиція не сама хороша, так як немає простору для маневру(відступати-то нікуди) і видно звідти не дуже багато... Щоб потрапити на слідуючу хованку потрібно дві людини, так як одному туди не забратися. Вона знаходиться на горі праворуч від ангара(якщо дивитися з боку терору): один чел повинен підсадити іншого в самому кутку. З цього місця досить важко вести бій, тому що немає ніякого укриття, та і огляд дуже великий: і ти бачиш далеко, і тебе бачать далеко... При граматному виконанні - хороше місце. Якщо бігти направо з боку бази терористів, можна сховатися за першим ящиком, тільки сховатися так, щоб в "дірку" не стирчала ваша спина.;) Зазвичай контри ті, що біжать тією дорогою дивляться за першим ящиком, а на другий не звертають уваги, тут-то ми їх і піймаємо. Головні мінуси: граммотне гравці проглядають завжди цю точку і якщо контри прорвуться з іншого боку або вилізуть з криші, то все пропало... Відмінне місце знаходиться на столі усередині ангара, проте за нього треба ще подолатися, і не відомо чия ця хованка: контрів або терору, оскільки добігти до неї мають рівні шанси обидві команди, хоча тери, напевне, швидше будуть. Слідуюча хованка і не хованка зовсім, а так Глюк, якщо ничкаритися в "будиночку", біля бомбпланта, в правому кутку, то за допомогою іншої людини можна вискочити вгору. Треба встати на нього, а він повинен стрибати, щоб виштовхнути першого на дах. Якщо чєл, якого виштовхнули не ламер, розбереться зі всіма. Але є одне "але": цей Глюк вважається чітерством і на чемпах заборонений, і навіть на деяких серваках.
Контр-террористи.
У контрів хованок трохи менше, але і вони не відстають терору. Перша хованка - у вікні, головний мінус - ящик, що закриває огляд, хоча і його можна граммотно використовувати, як прикриття. Хоча по собі знаю: насамперед, якщо тери прорвали шторм, то вони стріляють саме в це віконце, так що "або пан, або пропав": вистрілиш перший, поцілиш - уб'єш, прмажеш або запізнишся з пострілом - тебе уб'ють. Йдемо далі. Якщо залізти по сходах вгору, вийти на вулицю і пройти назад, то можна знайти хороше місце, яке не дуже добре є видимим, його головний мінус: для стрілянини треба висовуватися на пристойну відстань, та і закинути гранатами можуть... Слідуюча хованка - просто цукерочка, але з першого разу можна не дістатися до неї. Отже, якщо зійти по сходах, увійти всередину ангара, залізти на одне з перекриттів і зістрибнути прямо всередину цього перекриття, то можна добре заробити фрагів. Для людей, що вбігають з головного входу ви практично не видимі, але якщо відмітять, то буде дуже важко вести бій. Слідуюча хованка знаходиться в другому ангарі, але щоб на неї забратися вам буде потрібно ще одну людину, а може бути і два.;) Так от: він повинен підсадити вас на лампу - ідеальне місце, але головний його мінус, полягає в тому, що за весь раунд туди може не підбігти жоден супротивник, та і зістрибуючи звідти втратиш багато хелсу. На таку ж лампу можна залізти і в першому ангарі.