СЕРВАК cstriker club ||| classic

ФОРУМ classic|servaka
скарги | карти | ідеї | обговорення

CLASSIC: СТАТИСТИКА

СПИСОК ЗАБАНЕНИХ

ПРАВИЛА СЕРВЕРА


Розділи новин CS

ТЮНІНГ КОНТРИ [3]
ПОРАДИ НОВАЧКАМ [11]
CS ЗА КУЛІСАМИ [6]
ТАКТИКИ [8]
CS-ЛАБОРАТОРІЯ [3]

CSearch

club|Chat

CS-опитування

Вибираємо найкращий мод CS 1.6:
1. Classic (з amxmod)
2. Classic (без amxmod)
3. Zombie Mod
4. kz_ (longjump) Mod
5. WarCraft3 Mod
6. Deathmatch Mod
7. Hide'n'Seek Mod
8. Gun Game Mod
9. Football Mod
10. B-Hop Mod
Всього відповідей: 73

Каталог цікавинок

Головна » Статті » ВСЕ ПРО Cpunter-Strike » ТАКТИКИ

Хитрісьть сапера
бомбу розміновувати - це тобі не пальцем в носі колупати. Трохи зазіваєшся - гуркне так, що потім яйця не збереш...” Так говорив Сапер.

Як ти вже напевно знаєш, в Контер-страйку є карти, на яких основним завданням терору є

замінуваня певного об'єкту. Відповідно, доброчесним контерам потрібне ці самі бомби розміновувати. Приклад такої карти - de_dust2, який всім відомий. Ось я і вирішив поділитися хитрощами цієї дуже складної саперної майстерності. По перше, тобі знадобитися вища технічна освіта. Без неї - нікуди і ніколи. Потім, знання вибухових речовин, і конкретно С4. Так само, на початку гри непогано б було запастися дефузами для швидшого розмінування. Ось тепер можна приступати безпосередньо до справи.

«Знову, знову мимо каси...»
Зазвичай

замінуваня відбувається на одному з трьох можливих етапів гри. Етап перший, Game Starts. Не встигли ви до ладу розігратися, постріляти по тлінних тушках терор і назавжди їх заспокоїти кулькою в башту, як раптом, звідки не візьмися, вискакує повідомлення про те, що "bomb has been planted". Після цього в підскік з гиканням, матом, поганими криками і розмахуванням табуретом над головою, потрібно мчати у напрямку до бомб-планту, або до хрестика. Зазвичай на початковому етапі народу багато, тому всій гопкомпанієй ввалюємося в цей самий хрестик. Далі все просто: всі прикривають всі можливі входи-виходи, а один, самий отожранний, займається колупанням в бомбі. Чому самий отожранний? Елементарно - він витримає більшу кількість попадань. Звичайно, не все, але все-таки. Та і перед хед-шотом всі рівно... Але у будь-якому випадку, якщо у тебе здоров'я - рівно на два рази поссать - не розміновуй бомбу ні за які кредитки! А то перша куля, що потрапила, зведе всі твої старання нанівець, а таймер-то цокає... Правда, якщо по близькості немає нікого, то за розмінування доведеться братися самому. Але на початку гри такого зазвичай не буває...

«... все на світі з пластмаси»
Этап другої,

Midgame. Отже, неабияк повеселившись, набравши парочку фрагів, і подарувавши енну частину здоров'я вашим суперникам, ви побачили напис "Bomb has been planted". Оскільки, зазвичай до середини гри всі начинающі/чайники/ламери вже стали духами безтілесними, то і народу стало менше. Зате грати - складніше. Діємо так само, як і у варіанті номер один, з тією обмовкою, що треба бути обережніше. Взагалі, завжди треба бути обережніше, у будь-якому випадку...

«Виходу немає...»
Этап третій, «Гамова!». Вас залишилося двоє. Або троє, не важливо. Цей гад, або ці гади, вмудрилися таки замінувати наші ненаглядні контейнери. Тут вже мчати з гиканням/шумом/гамом/размахуванням небезпечно, оскільки  напевно у бомб-сайта засідка. Тому тихенько і непомітно підкрадаємося до бомб-сайту. Не забувши перед цим використовувати майже ідеальний засіб проти кемперов - суміш флеш- і дим-гранат. Робимо так: спочатку метаєм флешку, потім, коли вона спалахнула яскравим світлом раю, уломлюємося в «приміщення». Далі метаєм димовуху точно на бомбу, після чого самі забігаємо всередину диму, і починаємо нелегку працю сапера. Існує небезпека того, що кемпер(а) встиг відвернутися, тому іноді краще спочатку кинути димовуху. Побачивши, що це не флешка, кемпер розслабиться, і тут-то самий час його пригостити яскравим світлом. Далі - вперед і з піснею. Тепер небагато про процес розмінування. По-перше, бомба цокає приблизно 40-50 секунд, тобто орієнтування 45 . Розмінування - 10 секунд. Звідси правило - тримаєте в голові секундомір. Якщо до вибуху залишилося менше 12 секунд, то краще тікайте подалі - хоч стовбур збережете. З дефузами розмінування проходить за 5 секунд. Так само на de_картах взагалі видивляйтеся терору з рюкзаком на спині. Він-то якраз і тягне на собі бомбу. Швиденько його гуркаєте і далі «пасете» місце, де бомба впала. Терор тут же злетиться як мухи на... Так само корисно буває зачаїтися біля «бомб-планта». Тільки не треба мені, що це кемперство. Це засідка. А засідка і кемперство - це зовсім різні речі. Коли-небудь я поясню, чому...

Ось і підійшла до кінця моя думка. Сподіваюся, ці поради допоможуть тобі в нелегкій праці конкретно Контера, і сапера зокрема і бажаю тобі багато фрагов і хорошого знання вибухівки. Тому як без цього - в КС нікуди...

Категорія: ТАКТИКИ | Додав: MeyJer (07.06.2008)
Переглядів: 722 | Рейтинг: 5.0/1 |
Всього коментарів: 0
Додавати коментарі можуть лише зареєстровані користувачі.
[ Реєстрація | Вхід ]

Форма CS-входу

record "CSHLTV"

CS-ЧЕМПІОНАТИ

СSТАТТІ


CS ФАЙЛИ

CS-masters

НАЙІНФОРМАТИВНІШІ


Онлайн: 1
Онлайн Ботів: 1
Онлайн CS-Masters: 0


Сьогодні заходили: